Попытаюсь объяснить механизм. .rpy — это по сути исходный код, голый текст, который, для того чтобы игра могла его использовать, нужно переделать в .rpyc. Именно .rpyc используются игрой. Если на примере: допустим, весь текст у нас лежит в файле scenario.rpyc, Утилитой получаем из него scenario.rpy, это наш исходный код, который мы можем переписать. Переписываем. Далее игре требуется .rpyc. Получить его просто: игра при запуске сама автоматически делает из всех .rpy, лежащих в её папке, файлы .rpyc. Если такой .rpyc уже есть (как в нашей случае: старый файл сценария scenario.rpyc), то он обновляется. Поэтому в общем-то без разницы, что положить в архив патча: scenario.rpy или scenario.rpyc. Игре нужен .rpyc, но из .rpy игра сама сделает .rpyc.
|